2010年1月,一個(gè)斥資近30億元人民幣,占地面積1118畝、總建筑面積達(dá)120萬平方米的華創(chuàng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園在番禺區(qū)石碁鎮(zhèn)金山村落戶。園區(qū)以打造“全球動(dòng)漫全產(chǎn)業(yè)鏈平臺(tái)”為**定位,打造“中國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)***城”為遠(yuǎn)景目標(biāo)。建成后,將容納上千家動(dòng)漫企業(yè)進(jìn)駐,促進(jìn)動(dòng)...
國(guó)際奧委會(huì)的奧林匹克**規(guī)定,組委會(huì)必須為配合奧運(yùn)會(huì)的召開舉辦一系列文化活動(dòng),這些活動(dòng)應(yīng)以促進(jìn)奧運(yùn)會(huì)參賽者和其他參加者之間的和諧關(guān)系、互相理解和良好友誼為宗旨。(Cultural Programme)(Programme culturel)文化活動(dòng)旨在展現(xiàn)體育...
設(shè)計(jì)是有目的的策劃,平面設(shè)計(jì)是利用視覺元素(文字、圖片等)來傳播廣告項(xiàng)目的設(shè)想和計(jì)劃,并通過視覺元素向目標(biāo)客戶表達(dá)廣告主的訴求點(diǎn)。平面設(shè)計(jì)的好壞除了靈感之外,更重要的是是否準(zhǔn)確地將訴求點(diǎn)表達(dá)出來,是否符合商業(yè)的需要。 平面廣告,若從空間概念界定,泛指現(xiàn)有的以...
第十一屆全國(guó)推(文藝)新人大賽大型系列活動(dòng)已拉開帷幕,此次活動(dòng)與一般同類大賽不同的地方,就在于它不但要“賽”,更重要的是要“推”。從***屆至今先后推出了常遠(yuǎn)、祖海、譚晶等明星,大賽的宗旨要通過組委會(huì)及主辦單位,將***選手,展現(xiàn)在大家面前,使選手真正地站穩(wěn)在...
***,一次促銷不可能達(dá)到巨大的效果,也不能因此就建立起明星,所以千萬別想通過一次活動(dòng)解決所有的問題,一次活動(dòng)只能主要解決一個(gè)問題,在品牌的建設(shè)和商品的銷售上,只有堅(jiān)持正確的營(yíng)銷思想,并且在此思想下在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間和適當(dāng)?shù)牡攸c(diǎn)進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇黉N活動(dòng),才能使企業(yè)更快更好...
14、強(qiáng)調(diào)同一格調(diào)的版面中,在不影響格調(diào)的條件下,加進(jìn)適當(dāng)?shù)淖兓?,就?huì)產(chǎn)生強(qiáng)調(diào)的效果。強(qiáng)調(diào)打破了版面的單調(diào)感,使版面變得有朝氣、生動(dòng)而富于變化。例如:版面皆為文字編排,看起來索然無味,如果加上插圖或照片,就如一顆石子丟進(jìn)平靜的水面,產(chǎn)生一波一波的漣漪。15、比...
發(fā)布與推廣市場(chǎng)營(yíng)銷:制定推廣計(jì)劃,通過社交媒體、游戲展會(huì)等渠道宣傳游戲。發(fā)布平臺(tái):選擇合適的發(fā)布平臺(tái)(如Steam、Epic Games Store、移動(dòng)應(yīng)用商店等)。8. 社區(qū)與更新玩家社區(qū):建立玩家社區(qū),收集反饋,增加玩家的參與感。后續(xù)更新:根據(jù)玩家反饋和...
此外,多人在線合作模式、PvP競(jìng)技場(chǎng)的加入,更是讓游戲成為了一種社交媒介,玩家可以在虛擬世界中建立友誼,共同戰(zhàn)斗,享受團(tuán)隊(duì)合作的樂趣。四、面向未來的挑戰(zhàn)與機(jī)遇隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等技術(shù)的興起,動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)正步入一個(gè)全新的時(shí)代。這些新技術(shù)不僅將...
動(dòng)畫原理:了解運(yùn)動(dòng)規(guī)律、分鏡頭腳本設(shè)計(jì),使角色動(dòng)作更加流暢自然。角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì):從原畫設(shè)定到三維建模,塑造游戲角色、建筑場(chǎng)景以及奇幻道具。動(dòng)畫與***:學(xué)習(xí)二維動(dòng)畫(如Flash)、三維動(dòng)畫(如Blender)以及影視級(jí)***(如After Effects),...
策略一:出位創(chuàng)意烘托節(jié)日氛圍節(jié)日是動(dòng)感的日子,歡樂的日子,捕捉人們的節(jié)日消費(fèi)心理,寓動(dòng)于樂,寓樂于銷,制造熱點(diǎn),**終實(shí)現(xiàn)節(jié)日營(yíng)銷。針對(duì)不同節(jié)日,塑造不同鮮明活動(dòng)主題,把**多顧客吸引到自己的柜臺(tái)前,營(yíng)造現(xiàn)場(chǎng)氣氛,實(shí)現(xiàn)節(jié)日銷售目的。如端午節(jié),在賣場(chǎng)把超市的端頭...
背景故事:構(gòu)建游戲的世界觀和背景故事,增加游戲的深度和吸引力。角色發(fā)展:設(shè)計(jì)主要角色及其背景、動(dòng)機(jī)和發(fā)展軌跡。4. 視覺與音效設(shè)計(jì)藝術(shù)風(fēng)格:確定游戲的視覺風(fēng)格,包括角色設(shè)計(jì)、環(huán)境設(shè)計(jì)和用戶界面。音效與音樂:為游戲創(chuàng)作合適的音效和背景音樂,以增強(qiáng)沉浸感。5. 原...
對(duì)于快速消費(fèi)品來說,節(jié)假日的銷售也有著重要意義,我國(guó)節(jié)假日為114天,幾乎占到全年的1/3,而“五一”、“十一”黃金周所體現(xiàn)的市場(chǎng)價(jià)值更是足以堪道,據(jù)上海的一家大賣場(chǎng)統(tǒng)計(jì),“黃金雙周”期間的銷售幾乎占到全年銷售的40%。那么節(jié)假期間如何吸引消費(fèi)者有限的注意力,...
日前網(wǎng)龍公司在智聯(lián)招聘網(wǎng)站上打出高薪招百余名游戲開發(fā)人才的信息,并承諾給與人才相當(dāng)有誘惑的薪金和優(yōu)厚的福利待遇。如今,像網(wǎng)龍這樣大規(guī)模招兵買馬的現(xiàn)象,在動(dòng)漫游戲行業(yè)已經(jīng)屢見不鮮。網(wǎng)龍就曾不惜重金從上海“挖”過來一整個(gè)團(tuán)隊(duì),加強(qiáng)自身的原畫創(chuàng)作能力。廈門的西基日前...
創(chuàng)作一個(gè)游戲人物、場(chǎng)景的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、***等部分。針對(duì)這前列程國(guó)內(nèi)**動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)武漢四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛好者量身定制的**動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)課程體系。MAEC**是動(dòng)漫制作過程中的四個(gè)重要應(yīng)用方...
二、2D人才他們的工作絕大部分是給游戲**初的素描稿設(shè)定顏色,他們的工作是充滿著色彩,充滿著活力。要知道表現(xiàn)一個(gè)故事背景,須對(duì)每一個(gè)場(chǎng)景每一個(gè)角色的顏色都十分有講究的。其游戲若要表現(xiàn)個(gè)雪景,無疑首先考慮的就是冷色調(diào)。他們是非常重視氛圍的刻畫。因此他們會(huì)花大量時(shí)...
“ Creative ”在英語中表示“創(chuàng)意”,其意思是創(chuàng)造、創(chuàng)建、造成?!皠?chuàng)意”從字面上理解是“創(chuàng)造意象之意”,從這一層面進(jìn)行挖掘,則廣告創(chuàng)意是介于廣告策劃與廣告表現(xiàn)制作之間的藝術(shù)構(gòu)思活動(dòng)。即根據(jù)廣告主題,經(jīng)過精心思考和策劃,運(yùn)用藝術(shù)手段,把所掌握的材料進(jìn)行創(chuàng)...
廣告設(shè)計(jì)創(chuàng)作歸屬自動(dòng)取得和登記取得。在中國(guó),按照著作權(quán)法規(guī)定,作品完成就自動(dòng)有版權(quán)。所謂完成,是相對(duì)而言的,只要?jiǎng)?chuàng)作的對(duì)象已經(jīng)滿足法定的作品構(gòu)成條件,既可作為作品受到著作權(quán)法保護(hù)。可以通過中國(guó)版權(quán)保護(hù)中心和各省直轄市主管部門備案部門申請(qǐng)登記,數(shù)字作品形式的廣告...
流水平,只可惜沒發(fā)展下去,戛然而止。***,動(dòng)畫藝術(shù)這個(gè)過去的小門類已經(jīng)發(fā)展成為世界上第三產(chǎn)業(yè)中重要的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)了。而相對(duì)一衣帶水的鄰國(guó)日本,雖然中日兩國(guó)有著近一個(gè)多世紀(jì)的仇恨,但不得不承認(rèn)這個(gè)奇怪的民族卻有著全世界比較大產(chǎn)量的動(dòng)漫作品。日本素有“動(dòng)漫王國(guó)”之稱...
作為世界上相當(dāng)有潛力的動(dòng)漫消費(fèi)市場(chǎng),中國(guó)的民族動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在原創(chuàng)能力、人才、技術(shù)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)等方面正受到嚴(yán)峻考驗(yàn)。尤其是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動(dòng)漫人才不足,使我國(guó)的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)缺乏活力,發(fā)展受到嚴(yán)重制約。目前全國(guó)動(dòng)漫從業(yè)者不到1萬人,只及韓國(guó)的1/3,動(dòng)漫人才的需求...
文化營(yíng)銷強(qiáng)調(diào)企業(yè)的理念、宗旨、目標(biāo)、價(jià)值觀、職員行為規(guī)范、經(jīng)營(yíng)管理制度、企業(yè)環(huán)境、組織力量、品牌個(gè)性等文化元素,其**是理解人、尊重人、以人為本,調(diào)動(dòng)人的積極性與創(chuàng)造性,關(guān)注人的社會(huì)性。 在文化營(yíng)銷觀念下,企業(yè)的營(yíng)銷活動(dòng)一般為奉行一些原則:給予產(chǎn)品、企業(yè)、品牌...
直接地說明利益點(diǎn)在確定了主題之后,受眾消費(fèi)群體也能夠接受我們所要傳達(dá)的信息,但是仍然有很多人雖然記住了廣告,但是卻沒有形成購(gòu)買沖動(dòng),因?yàn)樗麄儧]有看到對(duì)他們有直接關(guān)系的利益點(diǎn),因此,在活動(dòng)策劃中很重要的一點(diǎn)是直接地說明利益點(diǎn),如果是優(yōu)惠促銷,就應(yīng)該直接告訴消費(fèi)者...
創(chuàng)作一個(gè)游戲人物、場(chǎng)景的主要流程是:原畫創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光及渲染、骨骼設(shè)定、動(dòng)畫、***等部分。針對(duì)這前列程國(guó)內(nèi)**動(dòng)漫游戲人才培養(yǎng)機(jī)構(gòu)武漢四維夢(mèng)工場(chǎng)MAEC課程是為游戲動(dòng)漫愛好者量身定制的**動(dòng)漫實(shí)訓(xùn)課程體系。MAEC**是動(dòng)漫制作過程中的四個(gè)重要應(yīng)用方...
特別是公共交通車輛往返于市中心的主要街道,在車輛兩側(cè)或車頭車尾上做廣告,覆蓋面廣,廣告效應(yīng)尤其強(qiáng)烈。這類戶外廣告大多還是采用傳統(tǒng)的油漆繪畫形式,結(jié)合部分電腦打印裱貼的方法。燈箱廣告燈箱廣告、燈柱、塔柱廣告、街頭鐘廣告和候車亭廣告的媒體特征都是利用燈光把燈片、招...
營(yíng)銷主導(dǎo)型活動(dòng)策劃指:其活動(dòng)以盈利銷售為主、品牌宣傳為輔而展開的主題策劃。如2002中國(guó)南方汽車展、2002國(guó)慶房產(chǎn)大聯(lián)展以及首屆廣東企業(yè)家VS中國(guó)明星足球賽。這些活動(dòng)策劃毋庸置疑也在提高報(bào)紙的品牌**度,但主辦方的初衷往往是以活動(dòng)為***點(diǎn),吸納企業(yè)客戶的廣...
流水平,只可惜沒發(fā)展下去,戛然而止。***,動(dòng)畫藝術(shù)這個(gè)過去的小門類已經(jīng)發(fā)展成為世界上第三產(chǎn)業(yè)中重要的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)了。而相對(duì)一衣帶水的鄰國(guó)日本,雖然中日兩國(guó)有著近一個(gè)多世紀(jì)的仇恨,但不得不承認(rèn)這個(gè)奇怪的民族卻有著全世界比較大產(chǎn)量的動(dòng)漫作品。日本素有“動(dòng)漫王國(guó)”之稱...
而賣場(chǎng),更是節(jié)日營(yíng)銷的主角,深圳沃爾瑪曾開辟先例,讓顧客自己設(shè)計(jì)禮籃或提供不同型號(hào)的禮籃,由顧客挑選禮品,不限數(shù)量、品種、金額,既可迎合不同的消費(fèi)需求,又可充分掌握價(jià)格尺度。此法一經(jīng)推出便受到消費(fèi)者的歡迎,不僅**增加了生鮮部的利潤(rùn),也促進(jìn)了其它部門的銷售。策...
廣告的策略,有時(shí)是用較長(zhǎng)的時(shí)間來達(dá)成的。不要為***則廣告推出后,沒有太大的反應(yīng)而灰心,因?yàn)樗赡苁菫榈诙t廣告推出時(shí),將會(huì)造成震撼而部署的。廣告設(shè)計(jì)意念,就是一門人類傳意的哲學(xué)。它會(huì)隨時(shí)代需求而變化,沒有固定的形式和法則,既定的學(xué)問和方法,只可作借鑒和參考。...
動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能包括游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與策劃、原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)、二維游戲UI美術(shù)設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、3D游戲角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作、3D基礎(chǔ)知識(shí)、3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)漫三維角色制作、三維動(dòng)畫***設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫項(xiàng)目制作等等。職位發(fā)展可在動(dòng)漫游戲公司...
18、向心與擴(kuò)散在我們的情感中,總是會(huì)意識(shí)事物的中心部分。雖然蠻不在乎地看事物,可是,在我們心中,總是想探測(cè)其中心部分,好像如此,才有安全感一般,這就構(gòu)成了視覺的向心。一般而言,向心型看似溫柔,也是一般所喜歡采用的方式,但容易流于平凡。離心型的排版,可以稱為是...
活動(dòng)前,勾起用戶的愛好和重視,為活動(dòng)發(fā)生預(yù)熱;活動(dòng)中,做好活動(dòng)組織任務(wù),把活動(dòng)的內(nèi)容與主題會(huì)集展現(xiàn)出來,經(jīng)過用戶的參加,獲取用戶對(duì)企業(yè)及企業(yè)文化的反饋;活動(dòng)完畢后,把宣揚(yáng)效應(yīng)進(jìn)一步分散和延伸。經(jīng)過其他的信息傳達(dá)媒介,把活動(dòng)的影響力進(jìn)一步擴(kuò)展,獲取更大的商業(yè)價(jià)值...