切忌主觀言論在進行活動策劃的前期,市場分析和調查是十分必要的,只有通過對整個市場局勢的分析,才能夠更清晰地認識到企業(yè)或者產品面對的問題,找到了問題才能夠有針對性地尋找解決之道,主觀臆斷的策劃者是不可能做出成功的策劃的。同樣,在策劃書的寫作過程中,也應該避免主觀...
發(fā)展國產動漫已經具備了**政策上相當力度的支持。隨著國產動漫事業(yè)蒸蒸日上,早期較為成功的在全國引起較大反向的上海原創(chuàng)動漫《我為歌狂》為上海掀起了新一輪經濟發(fā)展高潮。上海大力發(fā)展創(chuàng)意產業(yè),推動創(chuàng)意產品走向國際市場。在確定“創(chuàng)意產業(yè)”成為未來上海產業(yè)升級和城市功能...
動畫原理:了解運動規(guī)律、分鏡頭腳本設計,使角色動作更加流暢自然。角色與場景設計:從原畫設定到三維建模,塑造游戲角色、建筑場景以及奇幻道具。動畫與***:學習二維動畫(如Flash)、三維動畫(如Blender)以及影視級***(如After Effects),...
好的意念廣告,不一定是為了新奇而新奇,故弄玄虛的。好的意念有時可能會很簡單,誠懇、親切、不夸張、便叫人信服,取得成功。記得十多年前,美國有則小汽車租賃公司的報紙廣告,畫面有尾大魚,一尾小魚,小魚快要被大魚追及吞吃,這時小魚回頭面向讀者,很有信心和誠懇地說:“大...
具體項目有:基本情況簡介、主要執(zhí)行對象、狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環(huán)境特征,主要考慮環(huán)境的內在優(yōu)勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好***的分析(SWOT分析),將內容重點放在環(huán)境分析的各項因素上,對過去及現狀的...
活動要圍繞主題進行并盡量精簡很多策劃文案在策劃活動的時候往往希望執(zhí)行很多的活動,認為只有豐富多彩的活動才能夠引起消費者的注意,其實不然,其一,容易造成主次不分。很多市場活動搞得很活躍,也有很多人參加,似乎反響非常熱烈,但是在圍觀或者參加的人當中,有多少人是企業(yè)...
“ Creative ”在英語中表示“創(chuàng)意”,其意思是創(chuàng)造、創(chuàng)建、造成。“創(chuàng)意”從字面上理解是“創(chuàng)造意象之意”,從這一層面進行挖掘,則廣告創(chuàng)意是介于廣告策劃與廣告表現制作之間的藝術構思活動。即根據廣告主題,經過精心思考和策劃,運用藝術手段,把所掌握的材料進行創(chuàng)...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設計師的英語能力、設計經驗、創(chuàng)意表現等方面甚至都有要求。動畫制作師:需要學習Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術、游戲動作制...
3.提示廣告:又稱提醒廣告、備忘式廣告,是指在商品銷售達到一定階段之后,商品已經成為大眾熟悉的商品,經常將商品的名稱提示給大眾,以促進商品銷售。除上述分類之外,廣告還有許多其他分類方法。如按廣告訴求的方法,可將廣告分為理性訴求廣告和感性訴求廣告;按廣告產生效果...
由于這種傳統(tǒng)思想的影響,當我國游戲事業(yè)高速發(fā)展時,才發(fā)現游戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統(tǒng)學校對游戲設計專業(yè)的漠視。讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡。直到現在,游戲設計專業(yè)已經超過了許多專業(yè)成為當下就業(yè)**熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨...
品牌推廣品牌推廣是需要長久持續(xù)推廣的品牌營銷方式。通常,制定品牌推廣計劃,必須遵循三個原則。***個是具體性。具體性是指整個計劃實施的步驟是什么,計劃過程會出現什么樣的情況并如何處理,計劃應該如何執(zhí)行,計劃**終實現的目標是什么等各方面的具體品牌內容。第二個原...
在當前媒介經營市場競爭日益白熱化的形勢下,媒體將越來越多地扮演企業(yè)或準企業(yè)角色,將越來越倚重營銷主導型和混合型活動策劃,這個領域也將成為國內各大媒體未來的戰(zhàn)場。每舉辦一場活動,都要有一個明確的目標。就像一條行駛在茫茫大海上的船只,如果找不到確定的方向,便會迷失...
4.說詞廣告:指利用語言藝術和技巧來影響社會公眾的廣告形式。大多數廣告形式都不可能不采用游說性的語言,重點宣傳企業(yè)或產品中某一個方面,甚至某一點的特性,在特定范圍內利用夸張手法進行廣告渲染。5.綜合性廣告:這是把幾種廣告表現形式結合在一起,以彌補單一藝術形式不...
一則好的廣告標語,是廣告成功的要素。意念雋永的廣告標語,能一語雙關,一面帶出企業(yè)的形象、一面強調產品的優(yōu)點,香港維他奶公司:“維他奶·點只汽水簡單”,可謂一句成名天下知,多年來,企業(yè)形象鮮明,深入民心,都有賴這句成功標語歷久常新和廣告魅力。廣告設計圖片一則廣告...
1997年10月在巴黎舉行的**教科文組織第29次全體會議上,當時的希臘文化部長?!ぞS尼澤洛斯***提出“文化奧運”的概念。希臘**認為,要使雅典奧運會與以往任何一屆不同,主要特色就在于把文化作為奧運會的一個組成部分,在兩屆奧運會中間的4年舉辦“文化奧運”活動...
策劃基礎游戲本質分析,游戲產業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能等架構設計游戲本質分析,游戲產業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng)...
第十一屆全國推(文藝)新人大賽大型系列活動已拉開帷幕,此次活動與一般同類大賽不同的地方,就在于它不但要“賽”,更重要的是要“推”。從***屆至今先后推出了常遠、祖海、譚晶等明星,大賽的宗旨要通過組委會及主辦單位,將***選手,展現在大家面前,使選手真正地站穩(wěn)在...
法律準則作為一個成功的廣告設計師,不僅要技術過關,還有知道相關的法律法規(guī)以及廣告制作的基本準則哦,本文詳細講解了廣告這方面的相關知識,有興趣的朋友,請繼續(xù)往下看吧?;緶蕜t內容(1)廣告應當真實合,符合社會主義精神文明建設的要求。(2)廣告不得含有虛假的內容,...
目前很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定、場景制作、***制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。場景制作師:對美術的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3...
推廣目標選擇推廣目標很重要,而且目標的選擇必須具有針對性,也就是說目標是自身產品的**主要消費者。任何推廣策略都有一定的成本,控制成本是企業(yè)制勝的關鍵,進行品牌推廣也有其成本控制的范疇。若選擇的目標過于龐大,那么其支出必然高,而且其支出有很大成分上是浪費在了沒...
廣告創(chuàng)意活動中,創(chuàng)作者也要力圖尋找適當的藝術形象來表達廣告主題意念。如果藝術形象選擇不成功,就無法通過意念的傳達去刺激、***和說服消費者。符合廣告創(chuàng)作者思想的可用以表現商品和勞務特征的客觀形象,在其未用作特定表現形式時稱其為表象。表象一般應當是廣告受眾比較熟...
然而,面對技術的快速迭代,如何保持創(chuàng)意的新鮮度,如何在商業(yè)成功與藝術追求之間找到平衡,成為了動漫游戲設計師們必須面對的挑戰(zhàn)。同時,注重文化多樣性,尊重并融合不同文化的元素,也是游戲全球化進程中不可忽視的一環(huán)。總之,動漫游戲設計是一場永無止境的探險,它融合了藝術...
路牌廣告路牌從其開始發(fā)展,其媒體特征始終是一致的。它的特點是設立在鬧市地段,地段越好,行人也就越多,因而廣告所產生的效應也越強。因此路牌的特定環(huán)境是馬路,其對象是在動態(tài)中的行人,所以路牌畫面多以圖文的形式出現,畫面醒目,文字精煉,使人一看就懂,具有印象捕捉快的...
動漫游戲產業(yè)顧名思義,即為動畫(Animation)、漫畫(Comic)、游戲(Game)三者的統(tǒng)稱,因此也有取三者英文首字母稱其為ACG產業(yè)。動漫游戲產業(yè)涵蓋了狹義的動漫產業(yè),等于廣義的動漫產業(yè)?!眲勇螒虍a業(yè)“的提法相比之下更注重動漫與游戲三者的聯(lián)動關系。...
角色制作3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作制作一款游戲需要哪些專業(yè)人員和其它資源呢?我們不妨以網絡游戲所需要的制作人才來談談制作一款游戲所需要的資源和這些方面制作人員的作...
從深度上講,日本動漫占據了世界上個電視機半數以上的動漫播放時間,許多日本動漫形象成為各國觀眾耳熟能詳的明星人物。近年來,日本**正在把動漫產業(yè)轉變?yōu)楸憩F日本軟實力的重要內容來發(fā)揚光大。雖然有相當的人對日本動漫持負面看法,但是日本動漫對各國產生相當的影響力是一個...
此外,多人在線合作模式、PvP競技場的加入,更是讓游戲成為了一種社交媒介,玩家可以在虛擬世界中建立友誼,共同戰(zhàn)斗,享受團隊合作的樂趣。四、面向未來的挑戰(zhàn)與機遇隨著虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等技術的興起,動漫游戲設計正步入一個全新的時代。這些新技術不僅將...
14、強調同一格調的版面中,在不影響格調的條件下,加進適當的變化,就會產生強調的效果。強調打破了版面的單調感,使版面變得有朝氣、生動而富于變化。例如:版面皆為文字編排,看起來索然無味,如果加上插圖或照片,就如一顆石子丟進平靜的水面,產生一波一波的漣漪。15、比...
“2005年第十一屆全國推(文藝)新人大賽”充分利用宏大場面,**參與性強的特點,通過整體策劃與強力執(zhí)行,形成了更具**性和觀賞性的大型活動。在此活動中的所有參賽者將在四川的21個市、州分階段進行初賽、復賽和決賽,本次活動預計將有10萬人參與。這項文化活動必將...
游戲設計方法的作用從本質上來說是用一系列的約束來指導游戲作品的創(chuàng)作。這些約束因被設計的游戲的類型不同而有所不同。約束的種類有很多,例如:技術上的約束產品的約束特定用戶群的約束民族方面的約束***上的約束與其他設計學科的交互一些類型的游戲設計綜合了其他多種設計科...