社區(qū)遠程康復服務模式對腦卒中病人肢體功能康復的影響[目的]探討開展社區(qū)遠程康復服務對腦卒中病人肢體功能康復的影響.[方法]選取86例從同一卒中單元出院的腦卒中病人,將自愿直接轉(zhuǎn)入康復科繼續(xù)治的設為對照組,自愿直接進入社區(qū)康復管理的設為試驗組,對照組采用常規(guī)康復治及護理,試驗組實施社區(qū)遠程康復服務,在病人入組第1天,發(fā)病后第60天,發(fā)病后第90天分別采用Fugl-Meyer運動功能量表及改良Barthel指數(shù)量表對病人進行評定.遠程康復就選惠澤健康。北京腦卒中術后遠程康復選擇【惠澤康護】。杭州感統(tǒng)訓練遠程康復公司
力反饋遠程康復訓練虛擬駕駛系統(tǒng)的軟件設計背景:國內(nèi)隨著人口老齡化現(xiàn)象加劇,對康復訓練的需求日益迫切。機器人技術與康復醫(yī)學理論、網(wǎng)絡通訊技術相結合的康復訓練機器人能夠有效解決傳統(tǒng)康復訓練的缺點與不足,已成為康復領域的研究熱點。目的:針對上肢運動功能障礙患者康復訓練需要,設計了一套用于遠程康復訓練的力反饋虛擬駕駛軟件系統(tǒng)。方法:采用異步流式套接字模型進行網(wǎng)絡通訊,ADO數(shù)據(jù)庫管理技術進行信息管理,虛擬現(xiàn)實技術構建虛擬駕駛環(huán)境。遠程康復就選惠澤健康。杭州感統(tǒng)訓練遠程康復公司深圳中風術后遠程康復推薦【惠澤康護】。
透過電GPS/AGPS定位功能等追踨手持裝置的用戶實時位置,并紀錄行進軌跡,收集用戶活動路徑與游戲的互動行為傳回后端的服務器進行評估,根據(jù)每位用戶不同,此系統(tǒng)會提醒用戶調(diào)整到正確操作的動作,促進康復成效。這類讓玩家直接感測身體動作進行交互式操作之體感游戲作為康復媒介,康復成效已被許多學者所接受,評估及監(jiān)控模式2010年Sucar等人提出了「一個低成本的在家進行上肢康復的解決方案,給需要進行上肢康復的受訓練者使用,利用WiiRemote收集訓練數(shù)據(jù)并回傳訓練數(shù)據(jù)給醫(yī)院,方便實時的讓醫(yī)生們知道受訓練者的康復狀態(tài)」。遠程康復就選惠澤健康。
目前于康復領域之應用層面目前遠距醫(yī)療于健康照護及手術、影像傳輸?shù)确矫孑^普遍應用,而康復部分則較多應用于成人,隨著3D影音軟件的進步,國際多家電玩公司均推出各種形式的體感游戲系統(tǒng),如Wii、Kinect等,可讓使用者融入此虛擬場景中進行互動,目前市面上之體感游戲均為用戶依照游戲軟件以固定程序的方式來執(zhí)行動作,其動作參數(shù)均已固定,但事實上,我們應該要根據(jù)使用者的優(yōu)勢及興趣,評估動作難易度,經(jīng)由反復的修正,將整個虛擬現(xiàn)實整合,方能讓使用者浸入游戲內(nèi)。遠程康復就選惠澤健康。成都骨科術后遠程康復推薦【惠澤康護】。
「遠距醫(yī)療(tele-medicine)」是指利用信息通訊科技來協(xié)助執(zhí)行醫(yī)療照護,根據(jù)美國遠距醫(yī)療協(xié)會(AmericanTelemedicineAssociation,ATA)的定義為“利用經(jīng)由電子通訊從一處傳輸至另一處的醫(yī)療信息,透過電子交換通訊系統(tǒng)進行兩地之間的醫(yī)療信息交換,例如對病患或醫(yī)療提供者的健康及教育并以改善健康照護為目的”(Jonathan,2001)。而本文所欲探討的遠距康復,定義為在一定的距離使用遠程溝通科技作為傳遞媒介以進行康復,包括了物理治、語言治、職能治等范疇,醫(yī)療行為包含評估、治、咨詢、教育以及訓練等。遠程康復就選惠澤健康。上海腫瘤術后遠程康復推薦【惠澤康護】。廣州中風術后遠程康復價格
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雖有所提及,但尚未作實質(zhì)性研究。國內(nèi)在這方面的產(chǎn)品,見深圳殘聯(lián)自行研制開發(fā)的1個殘疾人遠程康復系統(tǒng)的報導,該系統(tǒng)著眼于專家和病人的溝通與交流,使殘疾人在網(wǎng)上可以向?qū)<疫M行康復咨詢,得到康復方面的建議。從目前國內(nèi)外的發(fā)展情況來看,各方的研究都有較大局限,均處在起步階段。因此進行遠程康復系統(tǒng)的研究具有重要的意義。遠程康復系統(tǒng)中,信息采集系統(tǒng)是其主要的組成部分,如何遠距離對信息采集系統(tǒng)進行有效控制,其實現(xiàn)效果的優(yōu)劣,實現(xiàn)速度的快慢,對整個系統(tǒng)的性能起著關鍵性的作用。遠程康復就選惠澤健康。杭州感統(tǒng)訓練遠程康復公司